This is a submission to Gamecodeur Gamejam #7

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Shisima is based on the eponymous game, from Kenya, and bears resemblance with tic-tac-toe. The game is playable on smartphone or with a mouse on desktop.

It was made for the Gamecodeur Jam #07 with the following theme in mind: puzzle grid.

The goal is to create a '3 in-a-row' of one's pieces running through the middle of the board.


Français

Shisima est basé sur le jeu du même nom, originaire du Kenya, et ressemble au morpion. Le jeu est jouable sur smartphone ou à la souris sur ordinateur.
Le but est d'aligner ses trois pions en passant par le centre du tableau.

  •  Elève Premium de Gamecodeur
    • Oui.
  • Langage et Framework utilisés
  • Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
    • Moi-même; encore une fois, les graphismes sont en grande majorité faits via du code. Avec Inkscape, sinon.
  • Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
    • Rien à part Phaser.
  • Temps passé
    • 5 jours.
  • Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
    • Thème pas foufou, je l'ai mis au second plan pour le projet en choisissant quand même quelque chose qui reste dans les clous.
    • Le but recherché était de faire quelque chose d'un minimum polished.
  • Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
    • Quelques petits bugs avec Phaser qui ont été résolus avec du temps et un peu de Google-fu, ou des contournements...
    • J'en ai profité pour créer un boilerplate pour me faciliter la vie à l'avenir, et ce projet va contribuer à l'améliorer et le rendre plus complet.
    • Réalisation d'une IA; après avoir sans cesse repoussé, il aura fallu qu'un aprèm pour arriver à un résultat à peu près potable. Ça représente quand même le plus gros du côté technique, et quelques prises de tête massives malgré la doc plus ou moins compréhensible dispo en ligne.
    • La prochaine étape serait sans doute d'aborder plus sérieusement la tâche et de pas m'y prendre à la dernière minute pour produire quelque chose, ainsi que de faire et d'utiliser quelques assets histoire de travailler autre chose que le code. Probablement aussi d'aller plus loin au niveau ambition pour le projet lui-même. Je pose ça là et on verra la prochaine fois.

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Published16 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
(1)
AuthorMickawesomesque
GenrePuzzle
Tagsone-button, Short, Touch-Friendly, Turn-based
Average sessionA few seconds
LanguagesEnglish
InputsMouse, Touchscreen
AccessibilityOne button
MultiplayerLocal multiplayer
Player count2