This is an entry for the Gamecodeur jam #06. The theme was finger games.

Playable with the mouse or on mobile from your web browser.


  • Elève Premium de Gamecodeur:
    • Oui
  • Langage et Framework utilisé:
    • JavaScript avec Phaser
  • Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
    • Moi et Phaser (les graphismes sont générés via du code).
    • Pas de musique ni de sons.
  • Utilisation de librairies et codes externes:
    • Non.
  • Temps passé:
    • Plus ou moins 2 jours.
  • Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème:
    • On peut littéralement jouer avec un seul doigt, donc le thème devrait respecté. Pour ce qui est de spammer un ou plusieurs Youtubers, par contre...
  • Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...):
    • Phaser offre plein de choses, j'ai eu plus de mal à me canaliser pour obtenir un résultat que sur le plan technique.
    • Il y a une petite tentative de juicer le jeu, mais il faut vraiment s'y attarder pour s'en rendre compte.
    • Au lieu de mettre tout sur le gameplay, je me suis retrouvé à passer plusieurs minutes à coder un plugin pour gérer le swipe à partir du code que j'avais fait (mais qui prenait de la place) et d'un plugin existant. OCD much?
    • Gros manque de temps à cause de broutilles, en plus d'avoir démarré le développement à deux jours de la fin; j'avais en plus déjà commencé un autre jeu et même produit des assets graphiques pour finalement les mettre de côté et partir sur autre chose.
    • Le résultat est tout juste fun, dans le sens où il n'a pas de vrai challenge.

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